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11 シリーズ 新機能 — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

11 シリーズ 新機能

セーフモード・再生モードによるMODOの起動
セーフモード・再生モードによるMODOの起動
MODO 11.0からはMODOを起動する際の新たな起動モードとして、セーフモードと再生モードが用意されています。 まずセーフモードについてですが、MODO 11をインストールす...
2017年5月22日
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。 まずはQbic...
2017年5月17日
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるよ...
2017年5月16日
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。 ...
2017年5月9日
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことがで...
2017年5月8日
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionIte...
2017年5月2日
レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリ...
2017年5月1日
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。 レンダ...
2017年4月28日