【テストサイト】MODO 機能紹介・チップスサイト
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セーフモード・再生モードによるMODOの起動
セーフモード・再生モードによるMODOの起動
MODO 11.0からはMODOを起動する際の新たな起動モードとして、セーフモードと再生モードが用意されています。 まずセーフモードについてですが、MODO 11をインストールす...
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。 まずはQbic...
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるよ...
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。 ...
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことがで...
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionIte...
カテゴリー : 11 シリーズ 新機能
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レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリ...
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。 レンダ...