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Unreal Engine — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

Unreal Engine

MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
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MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるようになりましたが、MODO 11からはさらにその出力設定がライブラリ化さ...
2017年5月16日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
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ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。今回、画像の調整はPhotoshopで行います。 ではベイク済みの...
2016年10月3日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
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このビデオではThe Foundry社からリリースされている「Making Game Assets」を元に、MO...
2016年10月3日
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
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MODO 10.0v1からはゲームエンジンとの連携が強化され、MODOのアドバンストビューポート上でUnreal...
2016年4月28日
MODOからUnreal Engineへの出力
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今回は、MODOからUnreal Engineへとデータを出力するフローについて解説していきます。基本的には、M...
2016年4月13日