Warning: Use of undefined constant ace - assumed 'ace' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/luxology/www/web_new/tipsblog/wp-content/plugins/advanced-category-excluder/advanced-category-excluder.php on line 310

Warning: Use of undefined constant ace - assumed 'ace' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/luxology/www/web_new/tipsblog/wp-content/plugins/advanced-category-excluder/advanced-category-excluder.php on line 310
頂点マップ — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

頂点マップ

頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
MODOでは頂点法線を編集することで、セルシェーディングの見え方を修正することが可能です。 まずはサンプルとして、頭部のモデルをプリセットから読み込んでみます。頂点法線を編集する...
2017年6月8日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコントロールする方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンにはチキンが...
2017年1月31日
相対モーフと絶対モーフについて
相対モーフと絶対モーフについて
今回はモーフマップの種類である相対モーフと絶対モーフの違い、変換方法などについて解説します。 モーフマップ...
2017年1月25日
頂点法線ツールの使い方
頂点法線ツールの使い方
MODO 10からはゲームエンジンで使うメッシュでよく使われる頂点法線を簡単に編集するツールが用意されました。 ...
2016年4月19日
頂点ペイントツールのチャンネルマスク機能
頂点ペイントツールのチャンネルマスク機能
MODO 10からはゲームエンジンへのデータの出力を強化したことに合わせ、頂点マップに対するペイント機能も改善が...
2016年4月14日
UDIMのワークフローやインジケータの使用方法
UDIMのワークフローやインジケータの使用方法
MODO 801から導入され、MODO 901でさらに使いやすく改良されたUDIMについて解説していきましょう。...
2015年7月13日
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
&hd=1 今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法につい...
2014年10月28日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージ...
2014年9月18日