MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには
トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには
今回はMODOの中でアイテムからアイテムへと、移動や回転、スケールといったトランスフォームの情報をコピペする方法を解説します。 サンプルとなるシーンでは飛行機が飛んでいくアニメー...
2017年6月21日
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
MODO 11ではパフォーマンスを向上させることで操作性を高くしていますが、その中でもリプリケータによる大量のメッシュの表示が軽くなり、操作しやすくなっています。 まずはどのくら...
2017年4月26日
たくさんの星のきらめきを表現するには
たくさんの星のきらめきを表現するには
今回はリプリケータでたくさん配置された星がきらめく様子を表現してみます。 サンプルとなるシーンにはあらかじ...
2017年3月9日
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコン...
2017年2月2日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコン...
2017年1月31日
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(後編)
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(後編)
今回はもう一つのMODOのコンストレイントを用いたピストンリグの組み方について解説していきます。このビデオはpi...
2017年1月18日
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(前編)
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(前編)
MODOのコンストレイントを用いたピストンリグの組み方について解説していきます。このビデオはpixelfondu...
2017年1月16日
カメラの位置を地面から一定距離に保つには
カメラの位置を地面から一定距離に保つには
今回は起伏のあるメッシュの地面から、ある一定距離を保ってカメラを配置・移動する方法をご紹介します。 起伏に...
2017年1月11日