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サーフェイスパーティクルジェネレータ — MODO 機能紹介・チップスサイト



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サーフェイスパーティクルジェネレータ

リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
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前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコントロールする方法をご紹介しましたが、今回はポイントソースがSurface...
2017年2月2日
メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには
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http://www.youtube.com/watch?v=iy3S_COg22g&hd=1 今回はメッシュ上にポイントを配置する際に、その配置の分布をウェイトマップで...
2014年1月24日
パーティクルの発生源をテクスチャでコントロールするには
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http://www.youtube.com/watch?v=7n289RyKQzM&hd=1 今...
2013年12月24日
アイテムの複製方法
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&hd=1 modoにはメッシュアイテムを複製する方法がいくつか用意されています。 [通常の...
2013年9月13日
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
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テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能...
2013年9月7日