【テストサイト】MODO 機能紹介・チップスサイト
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たくさんの星のきらめきを表現するには
たくさんの星のきらめきを表現するには
今回はリプリケータでたくさん配置された星がきらめく様子を表現してみます。 サンプルとなるシーンにはあらかじめ星が配置される場所を表すメッシュと、星自身のメッシュが用意されています...
カテゴリー : スケマティック
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エッジの強弱をコントロールするには
エッジの強弱をコントロールするには
今回はエッジの強弱をコントロールする方法についてご紹介します。 まずはサンプルとなる顔のメッシュに対してエッジを表現してみましょう。エッジを表す簡単な方法として、Wirefram...
車と車輪の動きを連動させるには
車と車輪の動きを連動させるには
車を動かしたら自動的にその走行距離に合わせて車輪も回転する、といったシーンを作る際に便利なモディファイヤがMOD...
キャラクタに組まれたスケルトンを別のキャラクタに適用するには
キャラクタに組まれたスケルトンを別のキャラクタに適用するには
キャラクタアニメーションを作成し、よく似た別のキャラクタに対して、その同じ動きを同じスケルトンで適用する方法を解...
別で組まれたメッシュとリグを一つにまとめるには
別で組まれたメッシュとリグを一つにまとめるには
今回は既にリグが組まれたメッシュとは別に、新たに違うメッシュにリグを組んで、それを一つにまとめる方法をご紹介しま...
カテゴリー : スケマティック
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アセンブリの作成法・活用法
アセンブリの作成法・活用法
MODOのスケマティックシステムでは、その仕組の一部を一つにまとめて、再利用が出来るアセンブリという機能がありま...
カテゴリー : スケマティック
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リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
今回はリプリケータで配置した個々のアイテムをぱらぱらと回転させる方法について解説していきます。これを実現するには...
Texture Switchノードによる複数テクスチャの組み合わせ
Texture Switchノードによる複数テクスチャの組み合わせ
今回はMODO 901から搭載されたTexture Switchというノードを使って、複数のテクスチャを切り替え...
カテゴリー : 901/902 新機能
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