【テストサイト】MODO 機能紹介・チップスサイト
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MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。今回、画像の調整はPhotoshopで行います。 ではベイク済みの...
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MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
このビデオではThe Foundry社からリリースされている「Making Game Assets」を元に、MODO 10からUnreal Engineへとデータを出力するワークフロー...
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Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
MODO 10.0v1からはゲームエンジンとの連携が強化され、MODOのアドバンストビューポート上でUnreal...
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MODOからUnreal Engineへの出力
MODOからUnreal Engineへの出力
今回は、MODOからUnreal Engineへとデータを出力するフローについて解説していきます。基本的には、M...
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MODOからUnityへの出力
MODOからUnityへの出力
MODO 10からはMODOからリアルタイムゲームエンジンへの出力がスムーズに行えるよう、強力な機能がいくつか用...
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【ColorWay】ColorWayからMODOへのデータの戻し方
【ColorWay】ColorWayからMODOへのデータの戻し方
では最後に、このビデオでは、ColorWay内で確定した設定を元に、3Dアプリケーション側へと設定を戻す方法につ...
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【ColorWay】ColorWay Presenter用データの作成方法
【ColorWay】ColorWay Presenter用データの作成方法
このビデオでは、Colorway Presenter用にデータを作成する方法について解説していきます。Color...
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【ColorWay】ColorWayでのマテリアルやライティングの設定方法
【ColorWay】ColorWayでのマテリアルやライティングの設定方法
このビデオではMODOで出力したColorWay用のデータをもとに、ColorWayでのマテリアルやライティング...
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