【テストサイト】MODO 機能紹介・チップスサイト
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リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
今回はリプリケータで配置した個々のアイテムをぱらぱらと回転させる方法について解説していきます。これを実現するには、パーティクルとフォールオフ、そしてフォールオフプローブを使います。 ...
コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法
コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法
MODO 901で搭載されたパーティクルコンストレイントの機能を使用すると、パーティクルがメッシュの表面へと吸着するような表現が可能になります。 パーティクルコンストレイントの基...
特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
MODO 901からは新たなコンストレイントの種類として、パーティクルコンストレイントが追加されました。これによ...
リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせる...
衝突時にパーティクルを放射させる方法
衝突時にパーティクルを放射させる方法
MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に...
パーティクルの動きを逆再生させるには
パーティクルの動きを逆再生させるには
通常、パーティクルの動きを表現しようとすると、パーティクルが発生してから散らばっていくという動きになりますが、今...
カテゴリー : パーティクル
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パーティクルのキャッシュデータを外部ファイルに保存するには
パーティクルのキャッシュデータを外部ファイルに保存するには
今回はパーティクルのキャッシュデータを外部ファイルとして保存する方法について解説していきます。 パーティク...
カテゴリー : 701 新機能
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パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生...
カテゴリー : 601 新機能