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リプリケータ — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

リプリケータ

リプリケータに対するパフォーマンスの向上
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
MODO 11ではパフォーマンスを向上させることで操作性を高くしていますが、その中でもリプリケータによる大量のメッシュの表示が軽くなり、操作しやすくなっています。 まずはどのくら...
2017年4月26日
ライトをリプリケータを使って複製するには
ライトをリプリケータを使って複製するには
今回はリプリケータを使ってライトを複製する方法をご紹介します。 まずはサンプルとなる地形に対し、メッシュ状の形状に沿って複製元となるポイントソースを作成します。アイテム追加 > ...
2017年2月21日
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコン...
2017年2月2日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコン...
2017年1月31日
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。 ま...
2016年8月2日
リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせる...
2015年7月22日
ロゴブロック状にレイアウトするには
ロゴブロック状にレイアウトするには
http://www.youtube.com/watch?v=QlJVsQqgmL4&hd=1 今...
2014年2月21日
メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには
メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには
http://www.youtube.com/watch?v=iy3S_COg22g&hd=1 今...
2014年1月24日