Warning: Use of undefined constant ace - assumed 'ace' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/luxology/www/web_new/tipsblog/wp-content/plugins/advanced-category-excluder/advanced-category-excluder.php on line 310

Warning: Use of undefined constant ace - assumed 'ace' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/luxology/www/web_new/tipsblog/wp-content/plugins/advanced-category-excluder/advanced-category-excluder.php on line 310
スケマティック — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

スケマティック

リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせることでより面白い表現が可能になりました。 まずはサンプルとなるシー...
2015年7月22日
フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには
フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには
今回はフォールオフアイテムを使用して、マッピングされた二枚の画像を切り替える方法についてご紹介します。 サンプルとなる板ポリゴンには、2枚の画像がマッピングされています。シェーダ...
2015年4月14日
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生...
2015年4月1日
プローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロール
プローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロール
&hd=1 今回はMODO 801で搭載されたプローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロ...
2014年5月2日
ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには
ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには
&hd=1 MODO 801のノーダルシェーディングで追加されたもう一つのシェーダ入力ノードである...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには
&hd=1 レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには
&hd=1 今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキ...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには
ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには
&hd=1 今回はMODO 801で搭載されたノーダルシェーディングの基本について解説していきます...
2014年4月25日