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マテリアル — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

パイプの中の色を変化させていくには
パイプの中の色を変化させていくには
パイプの中を水などが通ることで、パイプの表面の色が変わっていくような表現を行う方法を解説していきます。 サンプルにはカーブに従ってカーブで押し出しで作られています。メッシュのマテ...
2015年5月13日
フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには
フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには
今回はフォールオフアイテムを使用して、マッピングされた二枚の画像を切り替える方法についてご紹介します。 サンプルとなる板ポリゴンには、2枚の画像がマッピングされています。シェーダ...
2015年4月14日
ファーと発生元となるマテリアルとの質感を分けるには
ファーと発生元となるマテリアルとの質感を分けるには
今回はファーと、そのファーの発生元となるメッシュのマテリアルとの質感を分ける方法についてご紹介します。 フ...
2015年3月18日
バンプとノーマル/ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いについて
バンプとノーマル/ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いについて
今回はMODOにおけるバンプマップとノーマルマップ、ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いにつ...
2015年1月14日
複数のテクスチャを一つにまとめるには
複数のテクスチャを一つにまとめるには
&hd=1 MODOでマテリアルの設定を行っていくうちに、様々なテクスチャを組み合わせることで複雑...
2014年10月22日
複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更するには
複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更するには
&hd=1 今回は複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更する方法についてご紹介します。...
2014年9月22日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージ...
2014年9月18日
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
&hd=1 通常、3DCGアプリにおいて頂点マップはUVの場合はUとVの二つの値を、またウェイトマ...
2014年9月8日