Warning: Use of undefined constant ace - assumed 'ace' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/luxology/www/web_new/tipsblog/wp-content/plugins/advanced-category-excluder/advanced-category-excluder.php on line 310

Warning: Use of undefined constant ace - assumed 'ace' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/luxology/www/web_new/tipsblog/wp-content/plugins/advanced-category-excluder/advanced-category-excluder.php on line 310
マテリアル — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

マテリアルの影響範囲を決めるには
マテリアルの影響範囲を決めるには
&hd=1 今回はマテリアルグループについて解説していきます。モデルの色や質感を決定するのがマテリアルですが、そのマテリアルの影響範囲を指定するのがマテリアルグループです...
2013年9月25日
モデル単位で影をコントロールするには
モデル単位で影をコントロールするには
&hd=1 今回はモデル単位で影をコントロールする方法についてご紹介します。 現在、シーン上には床の上に立方体、球、円柱を表すモデルが用意されています。 デフ...
2013年9月13日
HDR環境が背景に映り込まないようにするには
HDR環境が背景に映り込まないようにするには
&hd=1 モデルのマテリアルに対してHDRなどの環境を映り込ませつつ、背景に映り込ませない方法に...
2013年9月13日
SurfaceIDの使い方
SurfaceIDの使い方
グラディエントテクスチャの入力パラメータに追加された「SufaceID」についてご説明します。 まずは、リ...
2013年9月7日
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能...
2013年9月7日