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マテリアル — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

マテリアルのサブグループの活用法
マテリアルのサブグループの活用法
今回はマテリアルのサブグループの活用方法について解説します。 サンプルシーンには床と各メッシュに対して異なるマテリアルが割り当てられています。この床の上にある全てのメッシュに対し...
2016年3月3日
投影テクスチャおよび投影インクの活用法
投影テクスチャおよび投影インクの活用法
MODO 902ではデジタルマットペインティング用の機能を強化していますが、その一つである投影テクスチャと投影インクの活用法について解説します。 まずはパースマッチングの機能を利...
2015年12月14日
シンプルなスタジオ風シーンを作るには
シンプルなスタジオ風シーンを作るには
今回は床を表す平面のメッシュと背景だけで、シンプルなスタジオ風のシーンを作る方法についてご紹介します。よくあるス...
2015年11月27日
Texture Switchノードによる複数テクスチャの組み合わせ
Texture Switchノードによる複数テクスチャの組み合わせ
今回はMODO 901から搭載されたTexture Switchというノードを使って、複数のテクスチャを切り替え...
2015年11月12日
SVGフォーマットのサポート
SVGフォーマットのサポート
MODO 901からは、MODOの中へと読み込めるフォーマットとして新たにベクトルフォーマットであるSVGフォー...
2015年11月4日
グラディエント塗りつぶしによるグラディエント画像の簡単作成法
グラディエント塗りつぶしによるグラディエント画像の簡単作成法
MODO 901ではグラディエントの画像を生成することなく、MODOの中で簡単に画像としてのグラディエントを作成...
2015年9月17日
デフォームの変形箇所だけにディスプレースメントを適用するには
デフォームの変形箇所だけにディスプレースメントを適用するには
MODO 901で追加されたTension Textureを使用すると、デフォーマなどを使用して変形した後のメッ...
2015年6月30日
ワイヤーフレームテクスチャの活用法
ワイヤーフレームテクスチャの活用法
MODO 901では、ワイヤーフレームを表現するためのテクスチャが追加されました。 サンプルとなる顔のモデ...
2015年6月19日