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10 シリーズ 新機能 — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

10 シリーズ 新機能

テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには
テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには
MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングの機能では、カーブに関する機能が多く搭載されていますが、その中でもカーブタイプのメッシュに対して自動的に四角形で面を貼るという便...
2016年6月28日
B-スプラインのサポート
B-スプラインのサポート
MODO 10.1からはMODO標準のカーブ、ベジェなどの他にも、新たなカーブタイプとしてB-スプラインがサポートされました。 B-スプラインは、他の3DCGソフトでも多くサポー...
2016年6月27日
プロシージャルモデリングとダイレクトモデリングのハイブリッド
プロシージャルモデリングとダイレクトモデリングのハイブリッド
今回は従来のダイレクトモデリングとプロシージャルモデリングの二つの手法をモデリングの工程で使う方法について解説し...
2016年6月23日
プロシージャルモデリングにおける選択方法
プロシージャルモデリングにおける選択方法
今回はプロシージャルモデリングにおける選択方法について解説していきます。 ビデオ「プロシージャルモデリング...
2016年6月20日
プロシージャルモデリングの基本
プロシージャルモデリングの基本
MODO 10.1からは非破壊型のモデリング手法であるプロシージャルモデリングの機能が実装されました。従来のダイ...
2016年6月17日
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
MODO 10.0v1からはゲームエンジンとの連携が強化され、MODOのアドバンストビューポート上でUnreal...
2016年4月28日
ソフトボディ機能を使用した変形メッシュとの衝突
ソフトボディ機能を使用した変形メッシュとの衝突
MODO 10からはソフトボディ機能に対して、様々な改良点、特に衝突に関する機能と精度の改良が施されています。 ...
2016年4月27日
UV形状をオリジナルのメッシュ形状へと変形するには
UV形状をオリジナルのメッシュ形状へと変形するには
MODO 901からUVをそのままメッシュ形状として変換する機能が搭載されましたが、MODO 10.0v1ではそ...
2016年4月25日