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レンダリング — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レンダリング

モーションブラーを表現するには
モーションブラーを表現するには
今回はMODOの中でモーションブラーを表現する方法について解説します。 モーションブラーとは、アニメーションなどの動きが設定されている場合に、その動きがぶれが表される残像のことで...
2015年12月3日
レンダリング時にブーリアン処理をかけるには
レンダリング時にブーリアン処理をかけるには
MODOには、実際にジオメトリにブーリアン処理をかけてメッシュに穴をあけるのではなく、メッシュを損なうことなくレンダリング時にブーリアン処理をかけるレンダーブーリアンという機能が備わっ...
2015年2月26日
ディスプレースメントで凹凸を付けたメッシュを実際のジオメトリに変換するには
ディスプレースメントで凹凸を付けたメッシュを実際のジオメトリに変換するには
MODOではディスプレースメントによる変形は、レンダリング時に変形させるだけで、実際のジオメトリとしてシーン内に...
2015年2月19日
プレビューウィンドウの便利な使い方
プレビューウィンドウの便利な使い方
MODOにおけるプレビューウィンドウは、単にレンダリング結果のプレビューを表示させるためだけではありません。プレ...
2014年12月18日
被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには
被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには
&hd=1 MODOでレンダリングの解像度を変更すると、被写体の大きさが変わってしまいますが、今回...
2014年11月19日
複数のテクスチャを一つにまとめるには
複数のテクスチャを一つにまとめるには
&hd=1 MODOでマテリアルの設定を行っていくうちに、様々なテクスチャを組み合わせることで複雑...
2014年10月22日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージ...
2014年9月18日
選択したアイテムだけのアルファを出力するには
選択したアイテムだけのアルファを出力するには
&hd=1 今回はMODOで指定した複数アイテムだけのアルファを出力する方法を解説します。 ...
2014年8月26日