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レイアウト/アニメーション — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせることでより面白い表現が可能になりました。 まずはサンプルとなるシー...
2015年7月22日
コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法
コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法
MODO 901からはモデルのあるポリゴンを選択すると、定義しておいたコマンドを実行できるというコマンド範囲という機能が追加されました。 この機能はセットアップタブから設定を行い...
2015年6月29日
カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション
カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション
今回はカーブを使ってメッシュを生成したり、既に存在しているカーブにそってメッシュを配置したり、またはさらにアニメ...
2015年3月4日
デュアルIKと上方(アップ)ベクトルの使い方
デュアルIKと上方(アップ)ベクトルの使い方
今回はショベルカーのアームやピストンといった動きを表現するのに便利に使用できるデュアルIKと上方(アップ)ベクト...
2015年2月4日
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
MODOは統合型のソフトですので、モデリングを行い、アニメーションで動きを設定した後でも、もう一度モデルに修正を...
2014年12月10日
ライトを点滅させるには
ライトを点滅させるには
&fmt=22 MODOにおいてアニメーションの細やかな表情はグラフ編集によって操作することが可能...
2014年12月8日
トランスフォームコンストレイントでアイテムの動きをコントロールするには
トランスフォームコンストレイントでアイテムの動きをコントロールするには
MODOには他のアイテムのトランスフォームに合わせて動くコンストレイントという機能が実装されています。このコンス...
2014年12月3日
親子関係を動的に変更するには(ダイナミックペアレント)
親子関係を動的に変更するには(ダイナミックペアレント)
&hd=1 今回は親子関係を動的に変更する方法についてご紹介します。 サンプルシーンにはひと...
2014年11月11日