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601 新機能 — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

601 新機能

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1
リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1
&hd=1 硬いものと硬いものとが衝突するダイナミクス、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定方法について解説していきます。 まず最初に、一番基本的な型として「立...
2013年9月18日
動きによるメッシュのゆらぎを表現するには
動きによるメッシュのゆらぎを表現するには
&hd=1 メッシュが移動するに従いゆらぎを表現するには、移動する際にメッシュの遅延を生じさせるようなLagデフォーマを使用します。 [1] アイテムリストから揺ら...
2013年9月16日
簡単にエッジに丸みをつけるには
簡単にエッジに丸みをつけるには
&hd=1 今回はジオメトリを修正することなく、簡単にエッジに丸みをつける方法をご紹介します。 ...
2013年9月16日
パスにそって伸びるアニメーション
パスにそって伸びるアニメーション
&hd=1 今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパ...
2013年9月16日
重複ポリゴンの削除
重複ポリゴンの削除
&hd=1 モデリングを進めているうちに、ポリゴンとポリゴンをつなげるブリッジツールなどが正しく機...
2013年9月8日
レンダーブーリアン
レンダーブーリアン
modo 601で搭載された新機能の中でも、ひときわ目を惹くのがこのレンダーブーリアンの機能!まずはサンプルモデ...
2013年9月7日
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能...
2013年9月7日