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10 シリーズ 新機能 — MODO 機能紹介・チップスサイト



MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

10 シリーズ 新機能

非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが、MODO 10.2でサポートされたプロシージャルモデリングのブーリアン...
2016年10月27日
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されていますので、その使い方をご紹介します。 サンプルとなるドラゴンのメッシュ...
2016年10月25日
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
MODO 10.2からはライトの一種として、新たにメッシュライトが追加されました。このメッシュライトとはシーン内...
2016年10月24日
ベジェツールとカーブツールの改良点
ベジェツールとカーブツールの改良点
MODO 10.2ではカーブツールに対して、様々な改良が施されており、より使いやすくなっています。 カーブ...
2016年10月21日
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
MODO 10.2からはMeshFusionのインターフェイスが大きく変わりました。根本的な機能といった意味では...
2016年10月19日
10.2におけるユーザーインターフェイスの改良点
10.2におけるユーザーインターフェイスの改良点
MODO 10.2では細かなインターフェイスの改善が行われており、ワークフローの改良が図られています。 3...
2016年10月17日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。...
2016年10月3日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
このビデオではThe Foundry社からリリースされている「Making Game Assets」を元に、MO...
2016年10月3日